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Text File  |  1992-04-10  |  19KB  |  446 lines

  1.                                                    §§§§§§§§§§§§§§§§§§
  2.                                  ____              §§  ESHA-PD #2  §§
  3. Anleitung zu World Trade Center   ||               §§§§§§§§§§§§§§§§§§
  4. *******************************   ||
  5. von Stefan Hirth                 ¯¯¯¯
  6.  
  7.  
  8.  
  9. + + H + + T + + I + + G + + W + + I + + C + + H + + T + + I + + G + + W + + I
  10. läuft leider nur mit 1 MB RAM ! ( sorry, aber war nich anders möglich )
  11. + + I + + C + + H + + T + + I + + G + + W + + I + + C + + H + + T + + I + + G
  12.  
  13. ----- Das Spiel -----
  14.  
  15. eine Handelssimulation für 1-10 Spieler
  16. Sie spielt am heutigen Tage ( Systemuhr ), an dem alle Spieler versuchen
  17. müssen, so schnell wie möglich Millionär zu werden. Dazu stehen unendlich
  18. viele Wege zur Verfügung. Für welchen SIE sich entscheiden, müssen Sie
  19. selbst verantworten.
  20.  
  21.  
  22. *********************************************************************
  23.  
  24. Diese Version von WTC ist exklusiv für die Franz-PD-Serie bestimmt !
  25.                   ___________________________________________
  26.                  / Inhalt                                   /
  27.                 /  I.      Der Start               /
  28.     Inhalt     /   II.     Im Büro                        /
  29.               /    III.    Bank                          /
  30.              /     IV.     Agrarberater                 /
  31.             /      V.      Großmarkt                   /
  32.            /       VI.     Reisebüro                  /
  33.       /        VII.    Industrie                 /
  34.          /         VIII.   Arbeiter                 /
  35.         /          IX.     Aktionen                /   
  36.        /           X.      Informationen          /
  37.       /            XI.     Verschiedenes         /     Inhalt
  38.      /           XII.    Termingeschäfte      /
  39.     /              Anhang               /
  40.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  41. *********************************************************************
  42.  
  43.  
  44. I. Der Start
  45.  
  46. Sie starten WTC, indem Sie auf das Schubladen-Icon "WTC" und danach auf
  47. das Schreibtisch-Icon "WTC" klicken. Dafür müssen folgende Dateien in
  48. der Schublade "WTC" vorhanden sein ( alle ohne Icons ):
  49. - Game
  50. - graphics.bmap
  51. - dos.bmap
  52. - intuition.bmap
  53. - exec.bmap
  54. - DKarte
  55. Wenn das nicht der Fall sein sollte, meckert das Programm. Die .bmap-Dateien
  56. können Sie aus der Schublade "BasicDemos" der Diskette "Extras1.3D" kopieren
  57. bzw. mit dem Programm "ConvertFD" erzeugen. Falls "Game" oder "DKarte" fehlen
  58. sollten, schreiben Sie an mich ( Adresse weiter hinten ).
  59. Wenn der Start geklappt hat, sehen Sie das Titelbild von WTC II.
  60. Es geht weiter, wenn Sie eine Taste drücken.
  61.  
  62. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  63. // Wichtig: Immer, wenn Sie aufgefordert werden, eine Taste zu drük- //
  64. // ken, haben Sie eine der folgenden Möglichkeiten:                  //
  65. //  - Joystick-Knopf                                                 //
  66. //  - linker Maus-Knopf                                              //
  67. //  - beliebige Taste der Tastatur außer Shift,Amiga,Ctrl und Alt.   //
  68. // Der rechte Mausknopf ist funktionslos                             //
  69. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  70.  
  71. Dann folgt eine Codeabfrage. Sollten Sie die nicht beantworten können, können
  72. Sie ganz normal spielen, lediglich die Funktionen "Laden" und "Abspeichern"
  73. sind gesperrt. Sollten Sie daran Interesse haben, schreiben Sie mir ( Adresse
  74. weiter hinten ).
  75.  
  76. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  77. // Die Eingabezeile bei der Codeabfrage und an anderen Stellen im  //
  78. // Spiel können Sie editieren wie eine Zeile in der Shell:         //
  79. // - Cursor-Tasten: in der Eingabe umherfahren                     //
  80. // - Backspace- ( "<-" ) und Delete-Tasten: Löschen                //
  81. // - Return-Taste irgendwo in der Eingabe: fertig                  //
  82. // Bitte beachten Sie weiter unten die Angabe über die Quelle die- //
  83. // ses Programmteils.                                              //
  84. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  85.  
  86. Dann wählen Sie aus einem Menü wie folgt, ob Sie einen bereits be-
  87. gonnenen Spielstand weiterspielen oder neu beginnen wollen:
  88.  
  89. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  90. // Menübedienung:                                                  //
  91. // - Joystick rauf/runter               \                          //
  92. // - Pfeiltasten im Cursor/Ziffernblock  > Menüpunkt wählen        //
  93. // - Maus                               /                          //
  94. // - Joystickknopf \                                               //
  95. // - Return/Enter   > fertig gewählt                               //
  96. // - Mausknopf     /                                               //
  97. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  98.  
  99. Wenn Sie nun "Laden" gewählt haben, erscheint ein Filerequester:
  100.  
  101. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  102. // File-Requester "Laden"/"Speichern":                             //
  103. // Wählen Sie das Laufwerk wie folgt                               //
  104. // - durch Anklicken des entsprechenden Gadgets ( DF0:/DF1:/RAM: ) //
  105. // - durch Anklicken des oberen Textkastens, und anschließendes    //
  106. //   Eingeben des Laufwerk- bzw. Gerätenamens.                     //
  107. // Dann wählen Sie bitte im Kasten darunter Schubladen/Files, die  //
  108. // dann im oberen/unteren Textkasten angezeigt werden. WICHTIG:    //
  109. // Es werden nur die Files angezeigt, die Spielstand-Daten von WTC //
  110. // enthalten.                                                      //
  111. // Wenn Sie Ihre Auswahl getroffen haben, wählen Sie bitte "Load"  //
  112. // bzw. "Save". Wenn Sie doch nichts laden bzw. speichern wollen,  //
  113. // wählen Sie bitte "Cancel".                                      //
  114. // Bitte beachten Sie weiter unten die Angabe über die Quelle die- //
  115. // ses Programmteils                                               //
  116. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  117.  
  118. Dann stellen Sie bitte mit dem bereits bekannten Menü die Spielerzahl ein und
  119. geben danach die Namen der Spieler ein.
  120.  
  121.  
  122. II. Im Büro
  123.  
  124. Nun sehen Sie im unteren Teil des Bildschirms die Anzeige des Spielernamens
  125. und der Stadt ( z.B. "STEFAN ist in Berlin". Darunter sehen Sie, wann Sie das
  126. letzte Mal hier waren.
  127.  
  128. Dann sehen Sie eine lupenreine Deutschlandkarte, die zu Beginn des Spiels
  129. aus der Datei "DKarte" geladen wird. Bitte lesen Sie weiter unten die Angabe
  130. über die Quelle dieses Programmteils. Im blauen Streifen darunter sehen Sie
  131. vielleicht einen ähnlichen Text wie diesen:
  132. "Spieler(in) STEFAN am 29.Oktober 1991 in Berlin"
  133.  
  134. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  135. // Fast immer finden Sie auf etwa 1/4 der Bildschirmhöhe einen     //
  136. // blauen Streifen, in dem eine mehr oder weniger wichtige Infor-  //
  137. // mation zu finden ist.                                           //
  138. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  139.  
  140. Neben der Karte sehen Sie Ihren Kontostand und die Inflationsrate.
  141. Dann wieder das inzwischen sicher wohlvertraute Menü mit folgenden Menüpunkten:
  142.  
  143. - Bank
  144. - Agrarberater
  145. - Großmarkt
  146. - Reisebüro
  147. - Industrie
  148. - Aktionen
  149. - Informationen
  150. - Verschiedenes
  151. - nach Hause
  152.  
  153. Die Menüpunkte im Einzelnen:
  154.  
  155.  
  156. III. Bank
  157.  
  158. Hier können Sie Aktien kaufen, verkaufen, Kredite aufnehmen und tilgen
  159. und wieder zurück ins Hauptmenü.
  160.  
  161. III.1 Aktien kaufen
  162.  
  163. Wählen Sie die Aktie, von der Sie gerne etwas kaufen möchten, dann geben Sie
  164. bitte die Anzahl ein.
  165.  
  166. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  167. // Falls statt einer Erhöhung der Besitzanzeige ( bei anderen Sachen //
  168. // Ähnliches ) lediglich ein dummer Spruch unter dem blauen Streifen //
  169. // kommt,  bedeutet das immer,  daß die Aktion,  die Sie die Aktion, //
  170. // die Sie machen wollten, bei Ihrem Status nicht möglich ist ( z.B. //
  171. // - zu wenig Geld ( 97% )                                           //
  172. // - zuviele Arbeiter                                     //
  173. // -    "    Fabriken                                                //
  174. // - zu wenig Saatgut  oder ähnliches                                //
  175. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  176.  
  177. III.2 Aktien verkaufen
  178.  
  179. Wie Aktien kaufen, nur daß Sie die Verkaufszahl eingeben müssen.
  180.  
  181. III.3 Kredit
  182.  
  183. Hier gilt folgendes wie an vielen Stellen in diesem Spiel:
  184.  
  185. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  186. // Vor dem Cursor erscheint in Klammern die kleinst- und größtmögli- //
  187. // che Anzahl ( z.B. auch bei Land kaufen ).                 //
  188. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  189.  
  190.  
  191. IV. Agrarberater
  192.  
  193. Sie können Land kaufen,verkaufen und zurück. Außerdem können Sie von hier aus
  194. ins Untermenü "Arbeiter" verzweigen. Neben dem Menü sehen Sie den Landpreis
  195. beim An- und Verkauf.
  196.  
  197. Wenn Sie Land kaufen wollen, müssen Sie Saatgut besitzen. Dieses erstehen Sie
  198. preisgünstig auf dem Großmarkt.
  199.  
  200. Beim Verkauf bekommen Sie nur ca. die Hälfte vom jeweiligen Ankaufspreis. Au-
  201. ßerdem verfällt das Saatgut.
  202.  
  203. Das Untermenü "Arbeiter" wird bei "Industrie" beschrieben.
  204.  
  205.  
  206. V. Großmarkt
  207.  
  208. Sie können auf den Waren- und Agrarmarkt und zurück.
  209.  
  210. Der Waren- und Agrarmarkt sind gleich layoutet, deshalb können sie zusammen be-
  211. schrieben werden.
  212.  
  213. Auf dem Warenmarkt können Sie Industrieprodukte kaufen und verfrachten, auf dem
  214. Agrarmarkt können Sie das entsprechende mit Agrarprodukten tun.
  215. Die "Kaufen"-Funktion ist bei Agrarprodukten lebensnotwendig, denn bevor Sie
  216. das erste Feld bebauen können, müssen Sie entsprechendes Saatgut kaufen.
  217. Außerdem können Sie bei Termingeschäften ( weiter unten ) benötigte Produkte
  218. nachkaufen.
  219. Mit der "Verfrachten"-Funktion können Sie Produkte in andere Städte befördern.
  220. Die Frachtgebühr pro cwt/Stück wird angezeigt.
  221.  
  222.  
  223. VI. Reisebüro
  224.  
  225. Hier können Sie wählen, in welche Stadt Sie reisen wollen. Zehn verschiedene
  226. Städte in ganz Deutschland sind möglich. Wählen Sie die Stadt, in der Sie gera-
  227. de sind, können Sie eingeben, wie viele Tage Sie aussetzen wollen. Die Reiseko-
  228. sten werden neben der Karte angezeigt. Aussetzen kostet nichts.
  229. Wenn Sie zurück wollen, wählen Sie die Stadt, in der Sie gerade sind und wählen
  230. 0 Tage Aufenthalt.
  231.  
  232.  
  233. VII. Industrie
  234.  
  235. Hier können Sie Fabriken kaufen/verkaufen und zurück. Außerdem können Sie von
  236. hier aus ins Untermenü "Arbeiter" verzweigen.
  237. Die Fabriken kosten unterschiedlich viel, deren Produkte sind proportional dazu
  238.  im Preis verschieden.
  239. Bei "kaufen"/"verkaufen" wird der Preis angezeigt, dann folgt eine Sicherheits-
  240. abfrage, ob Sie das auch wirklich tun wollen.
  241. Bei "kaufen" können Sie dann einen Namen für die Fabrik eingeben.
  242.  
  243.  
  244. VIII. Arbeiter
  245.  
  246. Dieses von "Industrie" und "Agrarberater" aufrufbare Menü dient dazu, Arbeiter
  247. einzustellen bzw. zu entlassen. Es werden die eigenen und die freien Arbeiter
  248. angezeigt. Sie können höchstens so viele Arbeiter einstellen, wie frei sind.
  249. Wenn andere Spieler schon Arbeiter eingestellt haben ( Sie sehen das daran, daß
  250.  eigene Arbeiter+Arbeitslose<600 ), können Sie denen die Arbeiter mit der "Ar-
  251. beiter abwerben"-Funktion im "Aktionen"-Menü abluchsen.
  252. Je mehr Arbeiter Sie einstellen, desto mehr wird auf Ihren Feldern bzw. Firmen
  253. produziert, doch beachten Sie bitte, daß viele Arbeiter viel Lohn kosten.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. IX. Aktionen
  259.  
  260. Es gibt folgende Aktionen:
  261.  
  262.  
  263. IX.1 Arbeiter abwerben
  264.  
  265. Bitte wählen Sie zuerst den Spieler, dessen Arbeiter Sie gerne wollen, dann,
  266. wie viele Arbeiter Sie ihm abwerben wollen. Das kostet nätürlich eine Kleinig-
  267. keit, wie alle illegalen Aktionen.
  268.  
  269.  
  270. IX.2 Attentat
  271.  
  272. Sie können hier ganz den Killer beauftragen, der Ihrem Geldbeutel entspricht.
  273. Ohne eine Kleinigkeit ( ca. 3000 DM ) Trinkgeld neben dem normalen "Gehalt"
  274. läuft natürlich nichts. Wenn Sie jedoch genug zahlen und Sie Glück mit Ihrem
  275. Mann haben, setzt er einen anderen Spieler für einige Zeit außer Gefecht.
  276.  
  277.  
  278. IX.3 Politiker bestechen
  279.  
  280. Je hochkarätiger der Politiker ist und je mehr Trinkgeld Sie geben, desto mehr
  281. Chancen haben Sie, daß er Ihnen etwas nützliches zukommen lässt.
  282.  
  283.  
  284. X. Informationen
  285.  
  286. Hier gibt's Info, und zwar über WTC, Firmen, Arbeiter, Land, Vorrat Agrar/Waren
  287. und Termingeschäfte.
  288. Die Info WTC kommt unter der nächsten Überschrift. Die über Arbeiter ist ein-
  289. fach zu kapieren, ebenso die über Termingeschäfte. ( Aber der Rest: ) Die ande-
  290. ren Infos sind alle nach dem gleichen Muster gemacht: Die erste vertikale Spal-
  291. te voll mit Städtenamen, daneben 10 Spalten mit je einem Buchstaben drüber, der
  292. eines der zehn Wörter abkürzt, die unten ( sogar in der richtigen Reihenfolge,
  293. Knobelspaß ausgeschlossen ) aufgelistet sind. In den Spalten stehen 100 Zahlen,
  294. die immer im Zusammenhang zu dem Buchstaben ( nach rechts ) und den Städten
  295. ( nach unten ) zu sehen sind ( ich hab's beim ersten Mal auch nich kapiert, am
  296. besten einfach ansehen ).
  297.  
  298.  
  299. X.1 Info WTC
  300.  
  301. Verschiedene Info-Texte über verschiedene WTCs ( Hochhäuser, Games... )
  302.  
  303.  
  304.  
  305. XI. Verschiedenes:
  306.  
  307. Das folgende ist das verschiedene:
  308. - Menüspeed
  309.    Menüspeed=0   - Menüauswahl mit dem Joy' unpräzise ( zu schnell )
  310.    Menüspeed=500 - Menüauswahl mit dem Joy' unpräzise ( zu langsam )
  311.    Menüspeed=100 - der goldene Mittelweg ( voreingestellt )
  312. - Sounds
  313.    Wem die Piepstöne den Nerv ziehen, kann sie hier ausschalten.
  314. - Vermögen prüfen
  315.    Der zweitwichtigste Menüpunkt in diesem Game: wenn Sie meinen, daß Sie
  316.    Millionär sind, wählen Sie diesen Menüpunkt; der Amiga sagt Ihnen dann,
  317.    was er dazu meint.
  318. - Workbench weg/her
  319.    Falls Sie speicherdurstig sind, können Sie hier die WB wegmachen.
  320. - Absaven
  321.    Wenn Sie nicht die Nacht durch Ihren Amiga anlassen wollen, können Sie hier
  322.    absaven. Es hat die gleiche Wirkung. Zur Bedienung des File-Requesters le-
  323.    sen Sie bitte weiter oben ( bei "Laden" ).
  324. - Game beenden
  325.    Falls die Tastenkombination "CTRL"+"C" nicht funktionieren sollte, die Sie
  326.    eigentlich immer während des Games drücken können sollten, die aber manchmal
  327.    irgendwie nicht funktioniert ( warum,bin ich selbst nicht dahintergekommen )
  328.    können Sie das Game auch über diesen Menüpunkt "quitten".
  329.  
  330.  
  331. XII. Termingeschäfte
  332.  
  333. Hier können Sie Ihre Waren ( Agrarprodukte & Industriegüter ) verkaufen. Das
  334. funktioniert folgendermaßen: Nachdem alle Spieler "nach Hause" gewählt haben o-
  335. der auf Reisen sind und die Zeit durchläuft, kommt manchmal eine Termingeschäft
  336. tafel ( Die mit dem COKE-Witz ) mit folgenden Infos:
  337. - Art ( Agrar / Indu. )
  338. - Fracht ( das Produkt )
  339. - Frist ( wie lange Sie Zeit haben, um die Menge zu beschaffen )
  340. - Zielort ( da muß die Fracht hin )
  341. - Preis ( wieviel Sie pro Stück / cwt bekommen )
  342. Das bedeutet zum Beispiel, daß Sie in 90 Tagen Weizen nach Stuttgart bringen
  343. müssen und dafür 10 Mark pro cwt bekommen.
  344. Dann wird jeder Spieler aufgefordert, einzugeben, wieviel er liefern kann. Ü-
  345. berlegen Sie hier bitte, wo überall Sie Felder bzw. Fabriken haben und geben
  346. Sie dann die Anzahl ein.
  347. ACHTUNG: Falls Sie nicht genug liefern, müssen Sie Strafe zahlen!
  348. Wenn Sie Ihre Vorräte in einer anderen Stadt haben als die Zielstadt des Ter-
  349. mingeschäfts, so können Sie das mit der "Verfrachten"-Funktion auf dem Groß-
  350. markt beheben.
  351.  
  352.  
  353. *********************************************************************
  354.  
  355. Anhang
  356.  
  357. *********************************************************************
  358.  
  359. Quellenhinweise:
  360.  
  361. Die SUBs ( Programmteile Inputti ( Eingabezeile ), Ask ( Boolean-Requester ),
  362. FileRequester ( bei Load/Save ) und LoadHSF ( lädt die Deutschlandkarte ) sind
  363. dem Transformer ( T.Hiddessen / KickPD 418 ) entnommen ( PD of course ).
  364.  
  365. Sonstige Info:
  366.  
  367.  
  368. Über dieses Game
  369.  
  370. Sie können folgendes von mir bekommen:
  371. - die Formel zur Berechnung der Codes
  372. - die gedruckte Code-Tabelle
  373. - eine Disk mit folgendem Inhalt:
  374.  - einem Programm, das Ihnen die Code-Tabelle druckt oder auf dem Screen zeigt
  375.  - dem Source-Code dieses Programms (WTC)
  376.  - einem von mir entworfenen Label für LabelPaint
  377.  - der D-Karte als IFF-Pic und
  378.  - dem IFF-Pic, das auf der WTC-Disk als Bootbild vornedrauf ist
  379. Sie schreiben mir und legen folgendes bei:
  380. - eine frankierte Postkarte mit Ihrer Adresse für die Code-Formel
  381. - einen frankierten Rückumschlag mit Ihrer Adresse für die Code-Tabelle
  382. - eine Disk und eine frankierte Verpackung zur Rücksendung der Disk, auf
  383.   der Sie oben aufgeführten Inhalt finden werden.
  384. - gar nichts
  385. Der letzte Fall tritt vielleicht ein, wenn Sie WTC von einem Freund bekommen,
  386. der die Code-Tabelle schon hat. Dann bitte ich Sie trotzdem, mir zu schreiben,
  387. wenn Ihnen das Game gefällt,damit ich ungefähr weiß,wieviele Leute es besitzen.
  388. In allen Fällen bitte ich Sie, mir einen kleinen Betrag ( ca. 1-5 DM ) in
  389. Briefmarken mitzuschicken, damit ich auch eine kleine Anerkennung für meine Ar-
  390. beit habe ( unzählige Stunden ).
  391.  
  392.  
  393. Über andere Prg's:
  394.  
  395. Da gibt's folgendes, was eine Erwähnung wert ist:
  396. - FileEd - ein NewZap-ähnliches Programm, jedoch noch in der Versuchsphase
  397. - FileEd II - die Weiterentwicklung, mit 100% Mausbedienung und einzigartigen
  398.   Features
  399. - EuroEmpire - ist grad am entstehen, wird in ganz Europa spielen,
  400.   es soll eine Mischung aus WTC und Risiko ( Handel... und Länder erobern )
  401.   werden, wird aber noch eine Weile dauern - freuen Sie sich drauf!
  402. - VocTrai - wird nach EuroEmpire entstehen - ich kenne einige Vokabeltrainer
  403.   für den Amiga, finde aber, daß man noch einiges verbessern müßte - freuen
  404.   Sie sich also auch da drauf!
  405. Schreiben Sie mir, 99% Antwort - fragen Sie nach Fertigstellung von obigem -
  406. Glückwünsche, Meckerschreiben etc. alles willkommen!
  407. ( 99% deshalb, weil ich für jegliche Zuschriften, denen kein Rückporto beiliegt,
  408. nicht garantieren kann, daß ich zurückschreibe )
  409.  
  410.  
  411. über den "Datum-Trick":
  412.  
  413. Weil Sie das Prg ja nicht listen können, es aber viele gibt, die gern wissen
  414. möchten, wie man ein deutsches Datum wie bei WTC kriegt, sehen Sie hier die
  415. Musterlösung zum Abtippen!
  416.  
  417. OPTION BASE 1
  418. DIM Monat$(12)
  419. FOR i=1 to 12
  420.  READ Monat$(i)
  421. NEXT
  422. DATA Januar,Februar,"März",April,Mai,Juni,Juli,August,September
  423. DATA Oktober,November,Dezember
  424. Datum$=MID$(DATE$,3,2)+"."+Monat$(VAL(LEFT$(DATE$,2)))+STR$(RIGHT$(DATE$,4))
  425. PRINT Datum$
  426.  
  427. Ich hoffe, es stimmt, weil ich hab es jetzt einfach so reingetippt ( ohne
  428. BASIC ), aber es müßte.
  429.  
  430.  
  431. Über mich:
  432.  
  433. Meine Adresse:
  434.  
  435. Stefan Hirth
  436. Akazienweg 10
  437. D-7120 Bietigheim-Bissingen
  438.  
  439. *********************************************************************
  440. **                                                                 **
  441. **                  Stefan Hirth am 20.Januar 1991                 **
  442. **                                                                 **
  443. *********************************************************************
  444.  
  445. see you later!
  446.